Уже на протяжении 20 лет компания IBM осуществляет техническую поддержку знаменитого теннисного турнира в Уимблдоне. Для турнира, проходящего в этом году, корпорация разработала новый сервис для болельщиков, при помощи которого можно получать всю информацию о событиях на кортах с использованием дополненной реальности.
Новинка называется IBM Seer, для того чтобы попробовать её на себе, необходим новый iPhone или гаждет на основе Google Android, причем подойдет далеко не каждое мобильное устройство.
После запуска приложения и перехода в режим дополненной реальности на дисплее начинает отображаться картинка с камеры, располагающейся на задней части устройства. Все объекты анализируются программой, на некоторые она накладывает специальные ярлыки, пройдя по которым можно получить дополнительную информацию.
Если на теннисном корте посмотреть приложение, то можно увидеть множество ярлыков, нажав на которые получишь дополнительную информацию о расписании, текущих событиях и даже увидишь дополнительное видео с камер, фиксирующих ход матча. Причем, такие значками снабжаются все объекты, которые могут быть интересны поклонникам тенниса.
Заглянув в дополненную реальность, можно без проблем найти, где развлечься и где вкусно поесть, как выйти из здания, где произвести ремонт компьютера. При помощи интерактивных камер можно посмотреть не только все, что происходит на корте, но и своими глазами увидеть происходящее за пределами стадиона.
Исследования в этой сфере проводятся уже давно, примерно с середины 90-х годов прошлого века, но ещё два года назад об этой технологии знал лишь узкий круг специалистов. В практике технология использовалась считанное число раз. Однако, год назад новинкой заинтересовались серьезные корпорации и проблема стала обсуждаться в прессе. Причем корпорация, представившая дополненную реальность теннисного турнира, не является единственной в этой области. Они просто решили идти в ногу со временем и принять участие во всеобщем увлечении. Бум использования новой технологии уже наступил, об этом свидетельствует количество число приложений для iPhone, базирующихся на новой технологии - около 200. Много подобных программ разработано и для платформы Android. В гонке принимают участие даже гиганты Google и Nokia с приложениями Google Goggles и Point&Find.
Технология привлекла внимание многих компаний, занимающихся разработкой игр. Уже на прошлой выставке игр было продемонстрировано несколько вариантов использования новой технологии. Скорее всего, на последующих выставках количество новинок с использованием технологии будет только увеличиваться. Эту технологию стали с необычайным упорством использовать рекламисты. В этом варианте она рискует надоесть пользователям довольно быстро.
Поскольку приложение используется во многих сферах, даже сам термин - дополненная реальность - не имеет чёткого толкования. В рекламе или развлекательной индустрии используется монтаж трехмерных объектов в живое видео, то есть использование спецэффектов в реальном времени. В информационных приложениях подобно IBM Seer технология используется совершенно в другом ключе.
Использование ярлыков в качестве специальных виртуальных гиперссылок на реальных объектах - это отличительная особенность новых AR-браузеров, где аббревиатура означает словосочетание "дополненная реальность". Лидерство между собой делят Mobilizy из Австрии, разрабатывающая Wikitude, и голландская SPRX занимающаяся Layar.
Принципы работы всех браузеров этого типа схожи. Для получения дополнительной информации нужно посмотреть на объект через мобильное устройство с работающим приложением "дополнительная реальность". Браузеры отличаются лишь широтой охвата, вышеупомянутые разработки действуют не только в месте проведения определенных событий. Основная идея этих двух компаний - создание принципиально иного интернета, в котором вместо сайтов будут господствовать новые слои информации, связанные с определенными географическими параметрами.
Стремительное распространение нового типа браузеров связано с простотой их изготовления. Они смотрятся очень сложно и выигрышно, но имеют достаточно простое устройство. Программе не приходится распознавать объекты и обрабатывать поступающую на устройство картинку. Вся нужная информация поступает на гаджет при помощи всевозможных встроенных датчиков: точку пространства, где находится владелец устройства, определяют по данным GPS, направление движения - по встроенному компасу, а движение объекта по осям - по акселерометру. Программа лишь запрашивает с сервера набор ярлыков, доступных в этой точке пространства и определяет, какие из них видны именно в данный момент.
Однако, большое количество приложений, использующих этот тип дополненной реальности, не делает их более популярными. Причина такой непопулярности - неудобство и непрактичность решения на сегодняшний момент. Удобней было бы использовать обычный список объектов, окружающих текущую точку на местности, очень долго и некомфортно водить камерой телефона по окрестностям, чтобы выбрать наконец подходящий объект. Даже в "дополненной реальности Уимблдона" есть функция перехода к обыкновенной плоской карте. Может это не столь впечатляюще, зато гораздо удобнее.
Как решить эту проблему - пока непонятно. Возможно, в будущем появятся недорогие очки со встроенными дисплеями, которые будут гораздо удобнее современных устройств. А может быть в скором времени будут представлены ещё более интересные разработки, ведь все компании разработчики новинок ещё очень молоды и существуют на рынке не более 2 лет.