
Вернуться назад
23 июля 2010
Тестирование Half Life 2 Episode 2 в Mac OS и Windows Весьма любопытное тестирование провел один компьютерный журнал. Редакции стало интересно, есть ли отличия при запуске этой популярной игры в среде Mac и Windows.
Ранее на Mac была портирована замечательная игра Portal, и пользователи, разумеется, заметили, что такое портирование не прошло даром, вед производительность игры в среде Mac была более чем в 2 раза ниже, чем на похожих компьютерах, но работающих под управлением Windows.
Это, разумеется, не означает, что в Portal нельзя играть на Mac, поскольку последние системы от Apple являются достаточно производительными. Другой вопрос, что на компьютерах с похожей конфигурацией и с установленной Windows вместо Mac игра работает куда быстрее.
Сравнение производилось с использованием настольного компьютера Mac Pro и ноутбука Macbook Pro. Поскольку на оба компьютера можно без проблем установить как Windows, так и Mac OS, отдельных компьютеров с Windows не потребовалось.
Для тестирования использовалась операционная система Mac OS X 10.6 и Windows 7 x64. Для переключения между ОС применялась штатная утилита от Apple, которая называется Boot Camp. В системе Windows и Mac OS применялся последний драйвер NVIDIA, доступный на момент тестирования.
Во время игры ноутбук под управлением Mac OS смог выдать производительность на уровне 44 кадра в секунду, а Windows 7, в свою очередь, смогла добиться показателя в 68 кадра в секунду. Следовательно, побегать за гениального физика можно без проблем в обеих системах, но вот производительность Mac оставляет желать лучшего, ведь она в 1,5 раза медленнее, чем в Windows. Конечно, 44 кадра в секунду более чем достаточно для нормальной игры, но ведь всегда хочется большего. Да и обидно, что игра, специально портированная под Mac OS, так сильно отстает.
Что же касается тестирования настолько компьютера, то он проводилось при включенном полноэкранном сглаживании и с использованием различных разрешений. Однако, вот ведь какая досада: для Windows в параметрах программы можно активировать режим рендеринга с использованием нескольких ядер. А вот в Mac OS соответствующий режим оказался недоступным, что, мягко говоря, также не радует.
Ну и результаты тестирования настолько Mac Pro никого не удивили. В целом, учитывая тестирование в различных режимах с включенным-отключенным режимом многоядерного рендеринга в Windows, последняя легко выигрывала у Mac OS, демонстрируя производительность на 60-100% больше, чем у Mac OS.
Что ж, ничего утешительного для любителей Mac. Впрочем, производительность игры оставалась на достаточном уровне, однако, это тестирование лишний раз подтвердило тот факт, что Mac OS в качестве игровой платформы совершенно не подходит. Мало того, что убогий выбор игр, так еще и работают они куда медленнее, чем в среде Windows. Автор: Виктор Знаменский Добавить отзыв Вернуться назад |